KT League
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    1. Intro2. Divisionen & Ansprechpartner3. Anmeldung & Team-Struktur4. Allgemeine Regeln & Ablauf5. Umgang mit dem Ausfall von Spielern6. FAQ7. Pairing-System

    Kill Team Divisional League Germany - Season 4

    1. Juli 2026 bis 31. Dezember 2026 - Briefing

    1. Intro

    Ab dem 1.7.2026 startet die 4. Saison der Warhammer 40.000 Kill Team Divisionsliga.

    Warum machen wir das? Wir wollen die Kill Team-Community in Deutschland weiter stärken und größere Verbindungen zwischen Spielern, Teams und Vereinen fördern!

    Die Divisionsliga legt ihren Fokus auf Spaß am Spiel und das Vernetzen von Spielern in ihrem Hobby. Vom kompetitiven Spieler hin zum blutigen Anfänger sind alle willkommen und keiner sollte die Chance verpassen, durch regelmäßige Spiele und neue Kontakte unser gemeinsames Hobby um diese Erfahrung zu erweitern.

    Das Konzept

    • Deutschland wird in mehrere Regionen aufgeteilt, die jeweils eine eigene Division bilden.
    • Ab dieser Saison gibt es zusätzlich eine deutschlandweite TTS (Tabletop Simulator) Division. Diese soll Spielern ermöglichen, die sich nicht regional organisieren können, trotzdem an der Liga teilzunehmen. Es wird jedoch empfohlen, dass sich Spieler aus einer Region zusammenfinden, um eine spätere Entwicklung zu regionalen Divisionen zu vereinfachen.
    • In jeder Division spielen die Teams in einem festen Ligasystem gegeneinander.
    • Eine Division umfasst mindestens drei Teams, bestehend aus jeweils mindestens drei Spielern.
    • An vereinbarten Spieltagen tritt jedes Team gegen ein anderes Team derselben Division an.
    • Die Organisation übernimmt ein Divisionsorganisator, und die gesamte Kommunikation läuft über den KTGermany Discord.
    • Die Divisionen werden so zugeschnitten, dass Reisezeiten möglichst gering bleiben. Ziel sind Divisionen mit idealerweise vier Teams und maximal 1,5 Stunden Anreise.
    • Anzahl, Zuschnitt und Teamverteilung werden nach Abschluss der Anmeldungen gemeinsam mit den Teams festgelegt.
    • Die Spieltage können innerhalb eines Zeitraums von sechs Monaten flexibel festgelegt werden; die Ergebnisse werden anschließend über die Webseite eingetragen.

    Bisher haben sich Divisionen in folgenden Regionen gebildet: Berlin, München, Schleswig-Holstein, Hessen, Nord, Süd, Eifel/Saarland, Ruhrpott, Nordbayern und TTS (deutschlandweit).

    2. Divisionen & Ansprechpartner

    Die gesamte Kommunikation läuft über den KTGermany Discord.

    DivisionAnsprechpartner
    #div_nord@DaJan
    #div_schleswig_holstein@Oerbek
    #div_hessen@Oidavawoida
    #div_sued@AndiBar
    #div_muenchen@Assur
    #div_berlin@stickon2
    #div_eifel_saarland@Marcus
    #div_ruhrpott@Pitschu
    #div_nordbayern@Ephraim

    Hinweis zur TTS-Division: Diese Division ist deutschlandweit offen. Spieler aus allen Regionen können teilnehmen, aber es wird dringend empfohlen, sich mit Spielern aus der eigenen Region zusammenzufinden, um den Aufbau lokaler Divisionen in zukünftigen Saisons zu erleichtern.

    Gibt es in deiner Region noch keine Division, melde dich über den KTGermany Discord - wir unterstützen dich bei der Gründung. Bei Fragen kannst du dich jederzeit an den Ansprechpartner deiner Region wenden.

    3. Anmeldung & Team-Struktur

    Anmeldung

    • Anmeldung unter: ktleague.vercel.app
    • Start der Saison ist der 1.7.2026. Neue Teams können bis zum 1.8.2026 einsteigen.
    • Neue Spieler können in der laufenden Saison dazu gemeldet werden. Gerade für neue Spieler und Teams bitten wir die anderen Teams um Unterstützung für einen reibungslosen Ablauf.
    • Für neue Divisionen kann es mit dem Start etwas länger dauern. Auch hier ist der 1.8.2026 Zieldatum.
    • Was mache ich, wenn ich noch kein Team habe? Melde Dich an und trete dem „Suche Team" bei. Denk bitte daran anzugeben, wo Du bist, damit Du dann leichter einer Division zuzuordnen bist.

    Wie funktioniert ein Team?

    • Ein Team besteht aus mindestens drei aktiven Spielern; eine Reserveperson wird empfohlen.
    • Pro Begegnung treten in der Regel drei Spieler pro Team an. Die genaue Anzahl kann jedoch von der Division abweichend festgelegt werden, wenn dies der gemeinsame Wunsch aller beteiligten Teams ist. Die Zahl der aktiven Spieler sollte aber innerhalb einer Division immer gleich sein (also immer 2, 3, 4, oder 5 Leute).
    • Teams sollten für einen Spieltag drei Spieltische mit an offiziellen GW-Layouts orientiertem Gelände bereitstellen. Fehlt es an Ausstattung oder Räumlichkeit, hilft die Community.
    • Spielorte können auch auf neutralem Grund stattfinden, um Anfahrtszeiten für beide Teams zu reduzieren.

    Team-Rollen

    Jedes Team meldet vorab folgende Rollen (diese können, aber müssen nicht von aktiven Spielern des Teams belegt werden):

    • Captain: Sportliche Leitung (Teamaufstellung, Pairings, Training). Kann pro Spieltag einen Stellvertreter benennen.
    • Teammanager: Organisatorische Leitung (Anmeldungen, Spieltagsplanung, Ergebnisberichte).
    • Headjudge: Verantwortlich für die Stellung eines Referees, Regelklarstellungen und Mitwirkung am FAQ. Kann einen neutralen Referee organisieren oder es selber machen.

    Mehrere Rollen können von einer Person übernommen werden, wir empfehlen aber diese aufzuteilen.

    4. Allgemeine Regeln & Ablauf

    Dieses Format ist ausdrücklich darauf ausgelegt, neue Spieler an organisierte Spiele heranzuführen. Teams sollten einander unterstützen und darauf hinarbeiten, dass alle am Spieltisch eine gute Erfahrung haben.

    Alle Matches werden nach den neuesten offiziellen Regeln der Games Workshop Kill Team App gespielt (einschließlich aller aktuellen Balance-Dataslates etc.).

    Spieltag-Format

    • Jeder Spieltag zwischen zwei Teams besteht aus 2 Begegnungen (Hin- und Rückspiel) a 3 Partien.
    • Hin- und Rückspiel können am selben Tag oder an zwei verschiedenen Tagen ausgetragen werden.
    • Eine Woche vor der Begegnung teilen die Teams über die Teammanager mit, welche Spieler und Teams für den Spieltag geplant werden.
    • Pairing-Durchführung: Das Pairing kann wahlweise direkt vor Ort oder bereits vor der eigentlichen Begegnung durchgeführt werden, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Ebenso ist es möglich, die einzelnen Partien einer Begegnung separat und zu unterschiedlichen Zeiten stattfinden zu lassen, sofern die organisatorischen und regeltechnischen Rahmenbedingungen eingehalten werden. Dies muss zwischen den Teammanagern im Vorfeld abgestimmt werden.

    Kill Team Auswahl

    • Jedes Team kann jedes Killteam pro Begegnung nur einmal wählen.
    • Die gewählten Killteams können nach jeder Begegnung frei aus allen verfügbaren Killteams gewählt werden.
    • Zwischen den Partien dürfen die Killteams der Spieler gewechselt werden. Es ist möglich, nach jeder Partie ein anderes Killteam zu spielen.

    Gelände & Layouts

    • Kartenpakete können aus den verfügbaren GW-Layouts oder etwaigen anderen Layouts nach Absprache mit dem anderen Team frei gewählt werden, wobei jedes Layout nur einmal pro Begegnung verwendet werden darf.
    • Wir empfehlen sich vorher auf die Map-Typen (z.B. Volkus, Tomb World, Gallowfall) zu einigen und dann am Anfang des Spieltags die Layouts auszuwürfeln.

    Pairings

    Team Pairings in Begegnungen orientieren sich an den WTC Pairing Regeln und werden im Abschnitt "Pairing-System" weiter erläutert.

    Kosten & Sonstiges

    • Die Teilnahme an der Liga ist kostenlos. Die Webseite kostet aber Geld - Spenden dafür gerne an ko-fi.com/stickon2.
    • Sollten Raumkosten entstehen, sind beide Teams angehalten, sich diese 50/50 zu teilen.
    • Bei Fragen, Anpassungen oder Unklarheiten kontaktiert bitte die Liga- oder Divisionsleitung auf Discord oder sprecht euch untereinander ab. Der Spaß am Spiel steht im Vordergrund.

    5. Umgang mit dem Ausfall von Spielern

    Kurzfristiger Ausfall

    Falls ein Spieler kurzfristig (z.B. aufgrund von Krankheit, beruflichen Verpflichtungen oder anderen unvorhergesehenen Umständen) nicht an einer Begegnung teilnehmen kann, gelten folgende Regelungen:

    Ersatzspieler

    • Teams wird empfohlen, Reservespieler zu melden. Ein Ersatzspieler aus der Teamreserve darf einspringen, sofern dieser die gleichen Anforderungen erfüllt (z.B. rechtzeitige Anmeldung der verwendeten Killteams).
    • Der Ersatzspieler sollte vor Beginn der Begegnung dem gegnerischen Teammanager mitgeteilt werden.
    • Wenn jemand einspringt, der nicht vorher genannt wurde kann dieser dies mit einem gemeldeten Kill Team tun, oder, wenn er ein nicht angekündigtes Kill Team spielen will, der anderen Mannschaft die Option geben auch Teams zu ändern.
    • Diese Option sollte nur im Ausnahmefall und mit Zustimmung aller Beteiligten genutzt werden.

    Verschiebung der Begegnung

    • Wenn kein Ersatzspieler verfügbar ist, können beide Teams gemeinsam einen neuen Termin für die gesamte Begegnung vereinbaren.
    • Der neue Termin sollte innerhalb der Saison stattfinden.

    Spiel mit reduzierter Spielerzahl

    • Eine Begegnung kann auch mit weniger als drei Spielern pro Team ausgetragen werden und die anderen Partien können nachgeholt werden.

    Kommunikation

    • Ein Ausfall muss so früh wie möglich dem gegnerischen Teammanager und dem Divisionsorganisator mitgeteilt werden.

    Fairplay-Regel

    Im Zweifelsfall gilt: Der Spaß am Spiel und die Fairness stehen im Vordergrund. Teams sollten sich immer bemühen, eine für alle Beteiligten akzeptable Lösung zu finden. Bei Streitigkeiten entscheiden die Ligaorganisatoren.

    6. FAQ

    Allgemein

    F: Wann beginnt die Liga?

    A: 1. Juli 2026.

    F: Wie lange dauert die Spielphase?

    A: Die Spielphase endet am 31. Dezember 2026.

    F: Gibt es eine TTS-Division?

    A: Ja, ab dieser Saison gibt es eine deutschlandweite TTS-Division. Spieler aus allen Regionen können teilnehmen, aber es wird empfohlen, sich mit Spielern aus der eigenen Region zusammenzufinden, um den Aufbau lokaler Divisionen in zukünftigen Saisons zu erleichtern.

    Regelfragen & Referee

    F: Wie werden Regelfragen gelöst?

    A: Jedes Team verpflichtet sich, zu jedem Spiel einen Referee zu stellen. Verantwortlich für die Bestellung des Referees ist der Headjudge des Heim-Teams. Die minimale Ausfüllung der Rolle besteht darin, während eines Spieltags als neutrale Instanz zu fungieren, die ordnungsgemäße Durchführung der Spiele zu bestätigen, die Ergebnisse einzureichen und im Streitfall zu einer Lösung beizutragen (im Zweifel per W6 auf die 4+). Seid freundlich zueinander.

    F: Was beinhaltet ein Spielbericht?

    A: Nach Abschluss reicht der Judge einen Spielbericht über die Webseite ein. Dieser enthält:

    • Datum, Spieltag
    • Beteiligte Teams
    • Paarungen mit Spielernamen und Fraktion
    • Einzelergebnisse
    • Gesamtergebnis
    • Ggf. besondere Vorkommnisse oder Unstimmigkeiten können über den Discord Kanal angesprochen werden.

    F: Sollten wir ein generelles FAQ für strittige Regelpunkte (z.B. Parkour-Jumps, Climb-Leitern) anlegen?

    A: Das ist eine sehr gute Idee und würde die Ligaregelinterpretation vereinheitlichen. Bis zum Saisonstart schaffen wir das nicht und wir haben mit der Liga Orga auch so genug zu tun. Mit genügend Freiwilligen lohnt sich die Erstellung eines solchen Dokuments definitiv. Wenn ihr also Interesse habt daran mitzuwirken meldet euch bei uns. Mangels Alternativen kann man sich z.B. an den FAQs der „German Major" Serie orientieren.

    Spieler & Teams

    F: Kann ich in mehr als einer Mannschaft spielen?

    A: Nein - ein Spieler kann immer nur für eine Mannschaft in einer Liga während einer Saison gemeldet sein. Wenn jemand z.B. in eine andere Division umzieht, ist ein Wechsel möglich.

    F: Können Spiele über TTS gespielt werden?

    A: Ja, in der TTS-Division ist dies die primäre Spielform. Auch in regionalen Divisionen können Spiele über TTS ausgetragen werden, wenn beide Mannschaften einverstanden sind - vor allem wenn Spiele sonst nicht im vorgesehenen Zeitrahmen möglich wären. Es ist aber ausdrücklich nicht die bevorzugte Option für regionale Divisionen. Es gibt bereits ein tolles Turnier über den Command Point Server, einen monatlichen TTS-Spieltag im KT-Germany Discord und andere TTS-Turniere sind in Planung. Diese Liga hat als Schwerpunkt Menschen direkt zusammenzubringen.

    F: Was passiert, wenn ein Spieler für eine Begegnung ausfällt?

    A: Siehe Abschnitt "Umgang mit dem Ausfall von Spielern". Kurz: Ersatzspieler einsetzen, Begegnung verschieben oder (mit Zustimmung der Division) mit reduzierter Spielerzahl spielen.

    F: Können Divisionen mit mehr oder weniger als drei Spielern pro Team laufen?

    A: Ja, wenn dies der gemeinsame Wunsch aller Teams in der Division ist. Die Standardregel sieht drei Spieler pro Team vor, aber Divisionen können abweichende Regelungen treffen. Dies muss vor Saisonbeginn im Einvernehmen aller Teams festgelegt werden.

    Modelle & Ausrüstung

    F: Sind Proxies, Kit-Bashes oder 3D-gedruckte Modelle erlaubt?

    A: Alle Teams müssen die in der Kill Team App aufgeführten Anforderungen an die Größe der Base erfüllen. Abgesehen davon darf nicht zum Vorteil modelliert werden (z.B. keine extrem dünnen Ogryn) und es muss für den Gegner möglich sein, die Modelle voneinander zu unterscheiden. Wenn ihr Zweifel habt, sprecht mit euren Gegnern und schickt ihnen vor dem Spieltag Bilder. Andernfalls sind Kitbashes und geile Proxys, highly welcome. Wir empfehlen zur Klärung von Fragen die GW-Modelle vor Ort zu haben.

    F: Müssen die Modelle bemalt werden?

    A: Um das Spiel anfängerfreundlich zu halten, müssen die Modelle nicht bemalt werden. Ihr werdet dann allerdings von euren Gegnern zu Recht schief angeschaut.

    F: Müssen Schachuhren verwendet werden?

    A: Nein, jedoch wird, wenn Spiele in einem festen Zeitrahmen stattfinden müssen, die Nutzung einer Schachuhr dringend empfohlen. Sobald ein Spieler eine Uhr nutzen möchte, sind beide Spieler dazu verpflichtet. Es steht in der Verantwortung beider Parteien, auf die korrekte Nutzung der Uhr zu achten. Die Schachuhr dient dazu, die gleichmäßige Verteilung der Spielzeit auf beide Spieler sicherzustellen.

    F: Sind de-classified Teams erlaubt?

    A: Grundsätzlich Ja. Wir wollen die Liga möglichst vielen Leuten öffnen, da ist eine Beschränkung nicht sinnvoll. Wir wissen aber auch, dass es schwer ist alle alten Teams zu kennen. Dementsprechend empfehlen wir pro Team die Zahl der de-classified Teams auf ein Team zu beschränken. Wir empfehlen generell was Beschränkungen angeht eine gemeinsame Absprache zwischen den Team-Managern.

    Regeln & Änderungen

    F: Ab welchem Datum werden Regeländerungen (FAQ/Errata oder neue Season Rules) in den Ligabetrieb übernommen? Gibt es eine Grace Period?

    A: Es gelten stets die aktuellen, von Games Workshop veröffentlichten Regeln. Änderungen werden sofort übernommen; eine gesonderte Übergangsfrist gibt es nicht. Wenn ein Dataslate zwischen die Ansage der Teams und den Spieltag fällt, empfehlen wir es den Teams zu ermöglichen ihre Teamauswahl zu ändern.

    F: Was passiert, falls sich die Scoring-Parameter während des Ligabetriebs ändern - etwa die maximale Punktzahl?

    A: Da die Ligawertung auf Win/Draw/Lose basiert, hat eine Anpassung der Punktespanne keine große Auswirkung auf die Tabelle. Sollte es dennoch zu Änderungen kommen, verwenden wir ab dem Zeitpunkt der Änderung die neuen Parameter. Vergangene Spiele bleiben von der alten Wertung unberührt. Eine eventuelle Umrechnung für Tiebreaker wird bei Bedarf nachgereicht.

    Gelände & Missionen

    F: Wer entscheidet, welche Gelände-Sets (Killzones) am Spieltag zur Auswahl stehen?

    A: Die Teammanager beider Mannschaften einigen sich, welches Team das Gelände stellt oder ob beide gemeinsam das Gelände organisieren. Anschließend einigen sich die Manager über die Auswahl anhand der vorhandenen Sets. Es wird empfohlen 3 unterschiedliche Geländetypen auszuwählen.

    F: Wer legt fest, welche Karten-Layouts am Spieltag zur Auswahl stehen?

    A: Wir empfehlen, die Layouts am Tag per Würfelwurf zu entscheiden. Alternativ kann die austragende Mannschaft die vorhandenen Map Layouts wählen und teilt diese der anderen Mannschaft vorab vor der Auswahl der Teams mit.

    F: Können wir alternative Layouts (z.B. von CYRAC, WTC oder Squad Games) nutzen?

    A: Offizielle GW-Turnier Layouts sind automatisch erlaubt. Von den unveränderten Beta Dhecima Layouts wird aber abgeraten. Nur nach Absprache mit eurem Gegner. Weitere Layouts sind nach Absprache der Manager ebenso erlaubt. Wir raten jedoch davon ab, vollständig ungetestete Layouts einzusetzen.

    F: Wer bestimmt, welche Missionen am Spieltag zur Auswahl stehen?

    A: Die Missionswahl ist integraler Bestandteil des Pairings. Vorab kann man sich auf eine engere Auswahl verständigen. Es sollten mindestens vier verschiedene Missionen zur Auswahl stehen. Es wird empfohlen, vor den Pairings, die Missionsauswahl auf 4 Missionen zu beschränken und möglichst 8 verschiedene Missionen über Hin und Rückspiel zur Auswahl zu stellen. Es kann dementsprechend eine Crit-Op pro Begegnung gebannt werden.

    Ergebnisse & Wertung

    F: Wie/wo werden Spielergebnisse eingetragen?

    A: Ergebnisse werden bitte zeitnah unter ktleague.vercel.app eingetragen. Bei Problemen bitte diese im liga_bug_reports Kanal eintragen.

    F: Was sind die Tiebreaker wenn ansonsten W/D/L gleich sind?

    A:

    1. VP-Differenz.
    2. Direkter Vergleich zwischen den Mannschaften.
    3. Total VP scored.
    4. Wenn all das gleich ist, wird der Platz geteilt.

    F: Wenn ein Spieltag nicht stattfindet, weil ein Team nicht erscheint und sich kein Ersatztermin organisieren lässt - wie werden die Spiele gewertet?

    A: Der Spieltag wird als Win für das erschienene Team gewertet. Die Spiele werden VP-technisch mit 11-0 gewertet.

    F: Wenn ein Spieltag nicht stattfindet, weil beide Teams keinen Termin finden können - wie wird gewertet?

    A: Keine Punkte für beide Teams (VP 0-0).

    F: Doppelspieltage - wie wird es gewertet, wenn ein Team zu einem festgelegten Doppelspieltag nicht erscheint?

    A: Spiel eins wird automatisch als "nicht erschienen" gewertet und Spiel zwei wird dann als "nicht erschienen" gewertet, wenn es nicht möglich ist einen Nachholtermin zu finden.

    7. Pairing-System

    Die Paarungen orientieren sich an den WTC-Regeln:

    Pairing RundeTeam ATeam B
    1Stellt 1 Killteam
    Stellt 2 Killteams
    Wählt Gegner
    Wählt Killzone
    Wählt CritOp
    2Stellt 1 Killteam
    Stellt 2 Killteams
    Wählt Gegner
    Wählt Killzone
    Wählt CritOp
    3Teams und Map sind die übrigen
    Wählt CritOp
    1. Bestimmung der ersten aktiven Mannschaft (Team A): Das aktive Team ist immer die „Heim"-Mannschaft. Die „Heim"-Mannschaft wechselt zwischen Hin- und Rückspiel, so dass jedes Team einmal als aktives Team angefangen hat.
    2. Erstes Pairing:
      • Team A setzt 1 Kill Team.
      • Team B setzt 2 Kill Teams zur Auswahl.
      • Team A wählt eines davon als Gegner.
    3. Zuweisung: Team B wählt die Killzone (Tisch), Team A wählt die Mission.
    4. Zweites Pairing: Der Vorgang wird mit den verbleibenden Teams wiederholt, wobei die Rollen (wer setzt/wer wählt) getauscht werden.
    5. Finales Pairing: Die letzten beiden Kill Teams treten gegeneinander an. Team B wählt hierfür die Mission.

    Hinweis: Das Pairing kann auch vor der eigentlichen Begegnung durchgeführt werden, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Ebenso ist es möglich, die einzelnen Partien einer Begegnung separat und zu unterschiedlichen Zeiten stattfinden zu lassen, sofern die organisatorischen und regeltechnischen Rahmenbedingungen eingehalten werden. Dies muss zwischen den Teammanagern im Vorfeld abgestimmt werden.

    Die Teilnahme ist kostenlos. Spenden für den Betrieb der Webseite sind unter ko-fi.com/stickon2 willkommen.
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